Project Siege - Freeshard, Форумы

Исторический материал из архива сайта. Указанные услуги и контакты относятся ко времени публикации и не являются действующим предложением.

Добро пожаловать, гость ( Вход | Регистрация )

4 Страниц   1 2 3 > »   
 Project Siege, Новый шард
Mojodojo
Feb 21 2007, 14:59
Сообщение #1


Суперкнопка ALT+F4


Группа: Администраторы
Сообщений: 551
Регистрация: 28-October 05
Из: Ашкелон, Израиль
Пользователь №: 22




На Freeshard началось открытое тестирование нового шарда под рабочим названием Project Siege. Много чего нужно будет еще доработать и добавить, но шард уже полностью играбелен. Идея создания этого шарда зародилась у нас давно. Мы хотели создать сервер, где репутация человека будет что-то значить, где нужно будет брать ответственность за свои действия. Играть на этом сервере будет сложнее, но намного более интересней, охота за монстрами не будет тупым выбиванием лута без опасностей, кроме как потерять чуток иншура. Может показаться, что законы такого мира слишком суровы, но это только на первый взгляд. Этот шард для истинных ценителей игры. Здесь люди будут играть в свое удовольствие. Присоединяйтесь к игре, мы ждем вас!

Сервер находится в списке серверов Freeshard. Если у вас уже есть аккоунт, просто заходите и создавайте своего чара. Если нет, то на сайте есть раздел регистрация.

За основу мы взяли большинство правил небезызвестного шарда Siege Perilous. Особенности нашего шарда:

* Только один аккоунт и только один персонаж на аккоунте. Это самое важное правило, нарушители будут жестоко наказаны удалением и/или блокировкой всех их акков. В силу правил этого шарда, создание больше чем одного аккоунта привносит дисбаланс в игру.
* Возможно удаление чара только через 3 дня после создания.
* Во всех гранях действую правила Фелюки. У нас пока открыта только Фелюка, в дальнейшем, при увеличении онлайна, мы будем открывать и другие грани, а пока в Фелюке будут действовать специальные врата в некоторые данжи из других граней.
* ГЗ в Британии смещена к мосту.
* Запрещен Recall, Sacred Journey и все что с ними связано. Gate Travel можно использовать.
* При создании чара ему дается Personal Bless Deed который может использовать только он. Дид можно вытащить из заблесанной им вещи и использовать на любой другой.
* NPC не покупают вещи у игроков.
* NPC не продают ресурсы.
* NPC не учат скилам (за исключением бушидо и нинзютсу).
* Цены у вендоров в 3 раза выше обычных.
* Оптовые заказы даются персонально, другие чары не смогут их использовать.
* Инсур больше не работает.
* Система гарантированных гейнов Guaranteed Gain System (GGS).
* Прокачка скилов до 70 идет как обычная, но с повышенным шансом на гейн. Также до 25 можно прокачать любой скилл просто при его использовании. Скилы более 70 подчиняются новой системе прокачки Rate over Time (RoT). RoT будет еще дорабатываться, мы не хотим делать прокачку настолько сложной как на Siege Perilous.
* Прокачка статов по системе RoT.
* Система героев/злодеев Hero/Evil system интегрированная в систему фракций.
* Антимат отключен. За это не будут сажать, за исключением рекламы и неуважению к представителям стаффа. Разбираться с оскорбившим будут оскорбленные, благо все возможности для этого есть.
* Труп превращается в кости через 15 минут, кости исчезают через 15 минут.


Rate over Time System
Система ограничения количества гейнов в определенном промежутке времени. Для каждого скила рассчитывается отдельно. Можно качать скилы паралельно. Для статов рассчитывается в совокупности.

Скилы:
Скилл 0.0-24.9, прокачка скила при любом его использовании.
Скилл 25.0-69.9, прокачка по обычной системе с увеличеным шансом на гейн.
Скилл 70.0-79.9, возможно примерно 100 гейнов в день , минимум 3 минуты между гейнами.
Скилл 80.0-89.9, возможно ~60 гейнов в день, минимум 5 минут между гейнами.
Скилл 90.0-99.9, возможно ~30 гейнов в день, минимум 10 минут между гейнами.
Скилл 100.0-120.0, возможно ~70 гейнов в день, минимум 5 минут между гейнами.

* гейнов в день - имеется ввиду сумма гейнов по всем прокачиваемым скилам. К примеру, поднять прокачкой общую сумму скилов (если они все < 80 ) за день более чем на 10.0 нельзя. Работает это так, прокачав половину скилл поинтов (1.5) от разрешенного лимита (3.0) для скила более 90, можно прокачать оставшуюся половину лимита также для скила менее 80 к примеру, что составит уже 5.0 пойнтов, т.к. лимит для скилов мнее 80 составляет 10.0 пойнтов в день.

Статы:
Фиксировано 8 гейнов в день по статам в совокупности.

Guaranteed Gain System
Система, которая дает гарантированные гейны к скилам и статам. Описание.

Hero/Evil system
Система Злодеев/Героев внутри зло/добро-направленных фракций. Описание. У нас некоторые заклинания пока не работают (блесс и убийство Героя/Злодея).

Обновлено 07.03.2007
Стас
Feb 21 2007, 15:06
Сообщение #2


Мастер


Группа: Пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 7-June 06
Пользователь №: 477




Заманчиво \_)) Думаю будет интересно! (IMG:style_emoticons/defaultipb/glare.gif)
Lu
Feb 21 2007, 15:28
Сообщение #3


Мастер


Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 29-October 05
Пользователь №: 26




кто-нить может номально перевести про Систему героев/злодеев (hero/evil system), а то май инглиш из вери бэд :)
Jenots
Feb 21 2007, 15:41
Сообщение #4


Эксперт


Группа: Пользователи
Сообщений: 308
Регистрация: 17-February 07
Из: Riga, Latvia
Пользователь №: 845




QUOTE(Прохорыч @ Feb 21 2007, 13:59)

* Оптовые заказы даются персонально, другие чары не смогут их использовать.

Представляю стоимость руников...
Mojodojo
Feb 21 2007, 15:43
Сообщение #5


Суперкнопка ALT+F4


Группа: Администраторы
Сообщений: 551
Регистрация: 28-October 05
Из: Ашкелон, Израиль
Пользователь №: 22




QUOTE(Lu @ Feb 21 2007, 15:28)

кто-нить может номально перевести про Систему героев/злодеев (hero/evil system), а то май инглиш из вери бэд :)


Вообще, система у нас в основном работает, пару вещей недоступны пока, такие как блесс вещи на время и убиение героя/злодея, а так все есть. Вот тут тоже написано кое-что по русски. У нас единственно без меню, а как раньте было на ОСИ - произносишь слова.
Lu
Feb 21 2007, 16:07
Сообщение #6


Мастер


Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 29-October 05
Пользователь №: 26




от спасиб, терь более менее понятно.
BEZ
Feb 21 2007, 20:20
Сообщение #7


Ученик


Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 29-October 06
Пользователь №: 660




КАКОЙ СКИЛКАП?
Scorpion
Feb 21 2007, 20:27
Сообщение #8


Ученик


Группа: Персонал
Сообщений: 11
Регистрация: 21-February 07
Из: России
Пользователь №: 855




QUOTE(BEZ @ Feb 21 2007, 20:20)

КАКОЙ СКИЛКАП?

700
Tokot
Feb 22 2007, 00:17
Сообщение #9


Эксперт


Группа: Гильдия [LOST]
Сообщений: 658
Регистрация: 25-January 06
Из: Russia, Moscow City Upstate
Пользователь №: 172




QUOTE(Jenots @ Feb 21 2007, 15:41)

Представляю стоимость руников...

ничего они стоить не будут, потому что их самих не будет, да и не нужны они... в шмоте с руника без иншура никто долго не проходит. ну чтож, время покажет где народ играть будет...
Berserk
Feb 22 2007, 00:30
Сообщение #10


Эксперт


Группа: Гильдия [KoMA]
Сообщений: 396
Регистрация: 1-April 06
Из: Valhalla
Пользователь №: 296




QUOTE(Tokot @ Feb 22 2007, 00:17)

ну чтож, время покажет где народ играть будет...

не знаю, как будет дальше, но на данный момент, лично меня проперло там играть....

Dio
Feb 22 2007, 07:21
Сообщение #11


Ученик


Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 856




Уважаемые Админы, что вы хотите этим добиться? Вижу тока один очень большой плюс, ресурсы не продаются у НПЦ!!!!!! То что БОДы не передаются большой минус, имхо с этой системой бодов вообще ни одного рунника не достать, и так у вас все как манчи в артах ходят, унижены кузнецы, так как АРТ выбить легче (хотя по оперделнию это АРТИФАКТ и он достается потом и кровью) чем сковать достойную весч. А как приятно видеть танка в плейте из волорита да еще скованого хотябы коперовским молотком да еще и с клеймом мастера. Убрав страховку вообще отпадет желание ковать хорошие вещи имхо прохохатать их в два счета мона. И еще большой ПЛЮС это мат разрешен (IMG:style_emoticons/defaultipb/biggrin.gif)
FeanorD
Feb 22 2007, 07:59
Сообщение #12


Ученик


Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 854




а хватит онлана вашего для создания полноценного мира игроков. А то не найти ведь будет ни кузнеца, ни портного, чтоб шмотку починил. Я бы там поиграл. Причем каким-нибудь загадочным самоодевающим классом.
ака:
Мейс, тактик, анатомия, хилинг, мининг, блэксмитинг.

А может добавите к скилкапу сотенку. Раз уж на самообеспечение перейти придется. Конечно появятся большие уберы оевые, но думаю это дело каждого как гамать. Ктото все в бой кинет, а кто-то будет лаве грести лопатой. А кто-то будет фишинг-кукером.

QUOTE(Dio @ Feb 22 2007, 07:21)

Убрав страховку вообще отпадет желание ковать хорошие вещи имхо прохохатать их в два счета мона.

потому и поднимутся крафтеры. никто не будет в артах лазить повсеместно. Как я понял будет страховка на одну вещь и все. Все будут покупать крафтерные шмотки, и ресурсы будут сами нести для крафта. Дкмаю кожи на чекрыжить и руды на лутать с некоторых мобов все в состоянии.
Dio
Feb 22 2007, 09:40
Сообщение #13


Ученик


Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 856




а много ли ты накуешь без молотка рунного или ниток хорошего??? а с этой системой бодов вещи хорошие появятся через сотни лет, и смотри ты получил рунник потом собрав БОД, и из всего мотка получилась одна весч рульная имхо рендом чтука странная, а кто то ее прохохотал, я после этого плюну на все!

Сообщение было отредактировано Dio: Feb 22 2007, 09:41
FeanorD
Feb 22 2007, 10:08
Сообщение #14


Ученик


Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 854




а почему нужно носить именно с руника и лучшее? довольствуйтесь малым. Точнее нужно уметь использовать по максимум то что есть и стремиться к лучшему. Можно и с магазинным доспехом рубать, кады у всех одинаковые условия.
Vjacheslav
Feb 22 2007, 12:02
Сообщение #15


Эксперт


Группа: Гильдия [PvM]
Сообщений: 795
Регистрация: 7-January 06
Из: Latvija
Пользователь №: 119




Зачем вам так извращятся из спинед кожи можно норм броньку сделать 240 лака и какойто из резов поднять до макс.
А крутые вещи будут дома лежать еа крышах ))))

Интересно скока будут стоить вещи из валорит руника )))))))))))
FeanorD
Feb 22 2007, 12:23
Сообщение #16


Ученик


Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 21-February 07
Пользователь №: 854




а будет ли закрываться основной сервер? или будет 5 игроков на 1м и 5 на другом?
Vjacheslav
Feb 22 2007, 13:00
Сообщение #17


Эксперт


Группа: Гильдия [PvM]
Сообщений: 795
Регистрация: 7-January 06
Из: Latvija
Пользователь №: 119




Основной думаю что точно незакроют.
GomyBoy
Feb 22 2007, 13:07
Сообщение #18


Мастер


Группа: Гильдия [SSG]
Сообщений: 200
Регистрация: 27-November 06
Из: Питер (кронштадт)
Пользователь №: 751




Блин чувствую наконец-то мой некро нинзя найдет здесь свое призвание, ибо не будет чаров с капом на дчи! =)
Lu
Feb 22 2007, 13:42
Сообщение #19


Мастер


Группа: Пользователи
Сообщений: 200
Регистрация: 29-October 05
Пользователь №: 26




ващеб желательно мааааленькую веточку на форуме под Project Siege отвести. а то и вопросов много и торговля там совсем другая, варианты раскачек, все такое :)
Kenny
Feb 22 2007, 14:54
Сообщение #20


Мастер


Группа: Пользователи
Сообщений: 257
Регистрация: 5-May 06
Из: Россия , Москва
Пользователь №: 435




to Dio to FeanorD
Даже я не пишу того что пишите вы :) Хотя поспорить всегда готов. Это вам не обычный шард с иншур , деньгами, шмотками крутыми, тут как бы понимаете, на 100 уровней все ниже , обеспечение , деньги, шмотки, но при все при этом пвп остается ничуть не хуже, а в местах и класснее, тут один чар может стоить очень многого, здесь он проявит себя во всей красе.

4 Страниц   1 2 3 > » 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0 -


Упрощённая версия Сейчас: 14th June 2008 - 10:23
Invision Power Board v2.1.7 © 2008  IPS, Inc.
Licensed to: FreeShard