За основу мы взяли большинство правил небезызвестного шарда Siege Perilous. Особенности нашего шарда:
* Только один аккоунт и только один персонаж на аккоунте. Это самое важное правило, нарушители будут жестоко наказаны удалением и/или блокировкой всех их акков. В силу правил этого шарда, создание больше чем одного аккоунта привносит дисбаланс в игру.
* Возможно удаление чара только через 3 дня после создания.
* Во всех гранях действую правила Фелюки. У нас пока открыта только Фелюка, в дальнейшем, при увеличении онлайна, мы будем открывать и другие грани, а пока в Фелюке будут действовать специальные врата в некоторые данжи из других граней.
* ГЗ в Британии смещена к мосту.
* Запрещен Recall, Sacred Journey и все что с ними связано. Gate Travel можно использовать.
* При создании чара ему дается Personal Bless Deed который может использовать только он. Дид можно вытащить из заблесанной им вещи и использовать на любой другой.
* NPC не покупают вещи у игроков.
* NPC не продают ресурсы.
* NPC не учат скилам (за исключением бушидо и нинзютсу).
* Цены у вендоров в 3 раза выше обычных.
* Оптовые заказы даются персонально, другие чары не смогут их использовать.
* Инсур больше не работает.
* Система гарантированных гейнов Guaranteed Gain System (GGS).
* Прокачка скилов до 70 идет как обычная, но с повышенным шансом на гейн. Также до 25 можно прокачать любой скилл просто при его использовании. Скилы более 70 подчиняются новой системе прокачки Rate over Time (RoT). RoT будет еще дорабатываться, мы не хотим делать прокачку настолько сложной как на Siege Perilous.
* Прокачка статов по системе RoT.
* Система героев/злодеев Hero/Evil system интегрированная в систему фракций.
* Антимат отключен. За это не будут сажать, за исключением рекламы и неуважению к представителям стаффа. Разбираться с оскорбившим будут сами оскорбленные, благо все возможности для этого есть.
* Труп превращается в кости через 15 минут, кости исчезают через 15 минут. Rate over Time System
Система ограничения количества гейнов в определенном промежутке времени. Для каждого скила рассчитывается отдельно. Можно качать скилы паралельно. Для статов рассчитывается в совокупности.
Скилы:
Скилл 0.0-24.9, прокачка скила при любом его использовании.
Скилл 25.0-69.9, прокачка по обычной системе с увеличеным шансом на гейн.
Скилл 70.0-79.9, возможно примерно 100 гейнов в день , минимум 3 минуты между гейнами.
Скилл 80.0-89.9, возможно ~60 гейнов в день, минимум 5 минут между гейнами.
Скилл 90.0-99.9, возможно ~30 гейнов в день, минимум 10 минут между гейнами.
Скилл 100.0-120.0, возможно ~70 гейнов в день, минимум 5 минут между гейнами.
* гейнов в день - имеется ввиду сумма гейнов по всем прокачиваемым скилам. К примеру, поднять прокачкой общую сумму скилов (если они все < 80 ) за день более чем на 10.0 нельзя. Работает это так, прокачав половину скилл поинтов (1.5) от разрешенного лимита (3.0) для скила более 90, можно прокачать оставшуюся половину лимита также для скила менее 80 к примеру, что составит уже 5.0 пойнтов, т.к. лимит для скилов мнее 80 составляет 10.0 пойнтов в день.
Статы:
Фиксировано 8 гейнов в день по статам в совокупности. Guaranteed Gain System
Система, которая дает гарантированные гейны к скилам и статам. Описание.
Hero/Evil system
Система Злодеев/Героев внутри зло/добро-направленных фракций. Описание.
У нас некоторые заклинания пока не работают (блесс и убийство Героя/Злодея).
Более подробное описание
|