Бонусы , которые дают различные металлы или кожа.
Bonus, добавленные к частям брони или к основным свойствам оружия,
созданных из специальных материалов, или улучшенных специальным материалом.
Типы руды
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Броня
|
Dull Copper
|
Shadow
|
Copper
|
Bronze
|
Golden
|
Agapite
|
Verite
|
Valorite
|
| Физическое сопр. |
6 |
2 |
1 |
3 |
1 |
2 |
3 |
4 |
| Сопр.Огню |
|
1 |
1 |
|
1 |
3 |
3 |
|
| Сопр. Холоду |
|
|
|
5 |
2 |
2 |
2 |
3 |
| Сопр. Яду |
|
|
5 |
1 |
|
2 |
3 |
3 |
| Сопр. Энергии |
|
5 |
2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
3 |
| Долговечность |
50 |
100 |
|
|
|
|
|
50 |
| Удача |
|
|
|
|
40 |
|
|
|
| Более низкие Требования |
20 |
|
|
|
30 |
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Оружие
|
Dull Copper
|
Shadow
|
Copper
|
Bronze
|
Golden
|
Agapite
|
Verite
|
Valorite
|
| Физическое повреждение |
Всегда берет остаювшийся
% Физического повреждения
|
| Повреждение Огня |
|
|
|
40% |
|
|
|
10% |
| Повреждение Холода |
|
20% |
|
|
|
30% |
|
20% |
| Повреждение Яда |
|
|
10% |
|
|
|
40% |
10% |
| Повреждение Энергии |
|
|
20% |
|
|
20% |
20% |
20% |
| Долговечность |
100 |
50 |
|
|
|
|
|
|
| Удача |
|
|
|
|
40 |
|
|
|
| Более низкие Требования |
50 |
|
|
|
50 |
|
|
|
Типы
кожи
|
|
|
|
Броня
|
Spined
|
Horned
|
Barbed
|
| Физическое сопр. |
5 |
2 |
2 |
| Сопр. Огню |
|
3 |
1 |
| Сопр. Холоду |
|
2 |
2 |
| Сопр. Яду |
|
2 |
3 |
| Сопр. Энергии |
|
2 |
4 |
| Удача |
40 |
|
|
Типы
кожи дракона
|
|
|
|
|
|
|
Броня
|
Красный
|
Желтый
|
Черный
|
Зеленый
|
Белый
|
Синий
|
| Физическое сопротивление |
|
-3 |
10 |
|
-3 |
|
| Сопротивление Огню |
10 |
|
|
-3 |
|
|
| Сопротивление Холоду |
-3 |
|
|
|
10 |
|
| Сопротивление Яду |
|
|
|
10 |
|
-3 |
| Сопротивление Энергии |
|
|
-3 |
|
|
10 |
| Удача |
|
|
|
|
|
|
Улучшение простой брони или оружия не имеет смысла, поскольку Вы получать
те же самые bonus. Вы можете улучшить Магические предметы, которые находите
в монстрах, чтобы сделать что-то более мощное.
Но помните, улучшение предметов - опасное дело, особенно если предмет
уже имеет Магические свойства. Чем большее количество bonus свойств Вы
попробуете сделать предмету, тем более вероятна неудача. Например, Valorite
добавляет bonus к 5 свойствам, а Dull Copper только к 3. Так, улучшить
предмет Dull Copper будет гораздо проще, чем Valorite.
Это также относится к увеличению количества свойств, которые уже существует
у магического предмета. Например, если у Вас есть часть брони с физическим
сопротивлением 15 %, и Вы пробуете увеличить ее Dull Copper, который
добавляет 6 % к физическому сопротивлению, шанс неудачи весьма высок.
Поочередно улучшать часть брони, которая имела только физическое сопротивление
5 %, вместо 15 %, будет намного легче.
Пример: Создание Ring Mail Tunic из Verite.
Скажем, Вы хотите изготовить Ring Mail Tunic из Verite. Чтобы вычислить свойства
готового предмета, мы добавляем свойства основного предмета (Ring Mail Tunic)
к свойствами специального используемого материала (Verite).
| |
Физическое
сопр.
|
Сопр.
Огню
|
Сопр.
Холоду
|
Сопр.
Яду
|
Сопр.
Энергии
|
| Ring Mail Tunic |
3 |
3 |
1 |
5 |
3 |
| + |
|
|
|
|
|
| Слитки Verite |
3 |
3 |
2 |
3 |
1 |
| = |
|
|
|
|
|
| Verite Ring Mail Tunic |
6 |
6 |
3 |
8 |
4 |
Пример: Создание Agapite Katana
Bonus, распространяемые на оружие при изготовлении его из цветной руды, фактически
основаны на физическом повреждении этого оружия и применяются как элементные
bonus. Общее количество всех элементных свойств оружия должно составить в
целом 100 %. Например, Вы создаете Agapite Katana. Чтобы вычислить свойства
готового предмета, мы вычитаем элементные bonus от основного физического
свойства предмета (plain katana), и затем применяем их к соответствующим
элементным столбцам, основанным на использовании материала (Agapite).
| |
Физическое
поврежд.
|
Поврежд.
Огня
|
Поврежд.
Холода
|
Поврежд.
Яда
|
Поврежд.
Энергии
|
| Normal Katana |
100% |
0 |
0 |
0 |
0 |
| + |
|
|
|
|
|
| Слитки Agapite |
0 |
0 |
30% |
0 |
20% |
| = |
|
|
|
|
|
| Agapite Katana |
50% |
0 |
30% |
0 |
20% |
|